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無題無名2024/01/31(三) 12:53:09.318 ID:IJknPV5YNo.29362665del
想請問一下
若想再台灣加入動畫產業成為二原一原
要準備什樣的繪圖技能
大概要練到什麼程度
無名2024/01/31(三) 12:58:51.100 ID:aTazyAdkNo.29362666del
>>29362665
蛤?台灣有動畫產業??
無名2024/01/31(三) 13:11:18.825 ID:Cwu/yGo2No.29362667del
勸你不要 真的不要
無名2024/01/31(三) 13:50:32.969 ID:IJknPV5YNo.29362668del
>>29362667
認真問
真的想加入台灣的動畫產業有啥管道可以報名
無名2024/01/31(三) 15:52:13.379 ID:915qLL2.No.29362669del
台灣接外包的公司都不是一、二原而是三、四原,要幹到一、二原只有乖乖累積經驗存錢出國工作。

台灣的三、四原是屬於超小工作室支援單一集內的幾分~幾十鐘而已,別看到漫天大坑-Kay頻道訪談幾個原畫就當台灣已經有【完整】產業鏈了,那些都是千萬之一的少數幾人血汗拚來的。

至於要練到啥程度來說,這點沒個標準。

管道的話那就更窄了,那種只有高端在高端的個人獵個人人頭才進得去,什麼外面補習班都只是教政府業績的玩意罷了。

只能祝福你越畫越好、經營頻道有成,直到那些頂端的人才把你約進去你就算成功入門了。
無名2024/01/31(三) 19:45:58.890 ID:mM3.qnpMNo.29362670del
首先要有影片這種程度吧
http://b23.tv/2GCzWxF
然後再搞清楚插畫和動畫的不同吧
最後再惦惦自己斤兩吧
之後再面對現實去找個工作吧
無名2024/01/31(三) 21:21:04.106 ID:MVro2CCYNo.29362671del
我記得巴哈不是有個蠻厲害的原畫
真的有興趣可以去問看看
無名2024/02/01(四) 00:13:22.492 ID:65y3rG0gNo.29362673del
無肝者2023有招聘,不過起薪蠻低……

https://www.facebook.com/100063839985883/posts/pfbid02DctumCeWJmETbz97ooiTPnxAjJZWmkLianEbf5Fq4c2k9CmHJpgXTK9sJTWTd4khl/?app=fbl

記得很多勵害原畫都是大學修美術了,起碼見工,接外判都有些幫助……

https://zh.moegirl.org.cn/zh-hk/%E9%82%B1%E5%AE%B6%E5%92%8C
無名2024/02/02(五) 14:01:57.045 ID:uo9uOcewNo.29362683del
>>29362668
直接google台灣 動畫公司,看到人力銀行有徵人就去應徵

我認識的人有在台灣一家動畫代工的公司工作
薪水跟公司福利還蠻好的
但是工作內容終究是代工
做的動畫人員製作名單經常只有寫 協力:XX公司而已,少數會把人名打出來
想當原畫師打出名氣就不適合
無名2024/02/02(五) 16:34:22.094 ID:dk91z9XINo.29362684del
>>29362683
>>少數會把人名打出來
就算有打出來也枉然,看有多少人會把staff看完的
無名2024/02/02(五) 23:14:51.028 ID:C9.jyXQANo.29362685del
在台灣的動畫產業當原畫?
台灣的動畫產業跟二次元常討論的動畫的產業差很多喔

簡單來說 動畫產業的項目是非常多的
從10秒廣告插入的小動畫 特效 模組動畫 甚至企業的機械結構 模型展示
YT講故事需要的動畫輔助說明 業配需要的引導動畫 或是色色的同人動畫
這些全都算是動畫產業 所以不是每種動畫都會有日本商業動畫的原畫這種職務

島上常講的動畫指的是日本商業動畫
頂著一到兩個禮拜的死線在工作的TV動畫 原畫的檔期可以排到三年後的劇場動畫
就當你目標是幹日本商業動畫的原畫好了

在台灣要幹日本商業動畫的一原 幾乎不可能
一原很多事情都是要"現場"開會討論的 哪怕你是外包的自由原畫師 工作上總是會有需要溝通的地方 除非你接手本身就比較屬於獨立處理的那種
不然layout出來後 大家就是開會討論怎麼分配工作 誰擅長什麼 哪些畫面要注意什麼 這個鏡頭要畫幾張 要多少時間 我們人力夠不夠 是不是要找自由原畫師
而且原畫身為日本商業動畫的最基本 除非下定決心躺平 否則社交人脈肯定是要經營的
日本商業動畫跟在學校社團做成果展是很不一樣的 因為日本商業動畫是由很多人分工才能完成的
多人工作跟學校小社團自己門關起來是完全不一樣的

至於需要什麼技能喔
從傳統的透寫台 原畫紙 到數位工具 軟體 甚至3D模型的製作 這些技能當然是會越多越好
那具體一點 優秀的原畫在繪畫上要具備什麼能力?
畫得快是基本的
畫得不夠快會餓死 原畫是用張來算錢的
能畫得快除了靠訓練和經驗 也吃天賦
有的人就是接到layout後 腦袋就有圖畫了 他接下來的工作就是打草勾線然後逐漸把原畫生出來
有的人從打草就一直在改 進度出不來 也就畫得慢
畫得快之後還要畫得準
畫得不夠準就會天天在那邊修改 也就畫得慢
畫得準後還要畫得好
畫得不夠好畫面動起來就會不符合預期 就會需要修改甚至被退回
無名2024/02/05(一) 23:37:13.295 ID:Qd2BNERMNo.29362693del
去日本專門學基礎再去哪間公司磨到原畫之後再回台灣接工作
無名2024/02/06(二) 15:29:17.204 ID:zg48E6P6No.29362697del
>>29362693

在日本能當一、二原(原畫)的程度了

然後回到台灣來當三四原???

除非你自己開公司自己給自己薪水開很高還很能拉客戶啦
無名2024/02/07(三) 11:26:32.805 ID:szrxAzWQNo.29362705del
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>要準備什樣的繪圖技能
人體素描從幾何形狀開始,圓形,長方形,三角形,橢圓形
無名2024/02/07(三) 15:19:01.597 ID:eARcRiH.No.29362706del
為什麼要想不開
無名2024/02/07(三) 17:54:07.426 ID:VoURJf5cNo.29362707del
>>29362705
原來那麼喜歡ntr嗎
無名2024/02/08(四) 11:16:26.215 ID:Aort2r3wNo.29362711del
>>29362697
會有一二原是要分工合作
二原給一原的草稿做清書
所以基本不會有三原之後
無名2024/02/08(四) 20:38:37.421 ID:sziq8P/gNo.29362712del
>>29362669
哪來的三四原,不清楚狀況就安靜些別在那秀下線。
無名2024/02/09(五) 17:51:57.691 ID:mI6OAi0INo.29362715del
推薦東方設計大學,畢業學以致用,踏上人生的康莊大道,同學會時走路都有風,給您參考.
無名2024/02/10(六) 00:37:42.346 ID:PoH3/hOUNo.29362716del
>>29362665
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睡覺人是一位曾在日本擔任作畫職位以及制作進行的現中國動畫制作人員,可以參考他的影片
無名2024/02/10(六) 00:37:42.350 ID:PoH3/hOUNo.29362717del
>>29362665
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睡覺人是一位曾在日本擔任作畫職位以及制作進行的現中國動畫制作人員,可以參考他的影片
無名2024/02/14(三) 02:28:46.600 ID:D4boUh3UNo.29362730del
>>29362665
>若想再台灣加入動畫產業成為二原一原
先換世界線現在這條世界線的垃圾鬼島沒有正經動畫產業只有工作室
或者發明時光機去幾十年前黃金時代的台灣
那時候幫迪士尼畫動畫還沒多少人知道是台灣人畫的
無名2024/02/15(四) 20:23:19.938 ID:syVZsUegNo.29362734del
去當VT父母試試?
應該是能最快看到市場觀眾反饋的業界,
不會只能看冰冷冷的收入數字


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