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無題24/04/09(二)12:02:59 ID:V5tiNZf.No.273036del[回應]
24/04/13(六)15:53:09 ID:6sr7nVDQNo.273282del
>>273036
縮圖洪秀柱

Mortal Kombat 1 – Official Ermac Gameplay Trailer24/04/11(四)08:22:41 ID:o0aAtfsMNo.273170del[回應]

無題24/04/11(四)04:55:06 ID:9ATnQEZoNo.273164del[回應]

無題24/04/12(五)11:17:28 ID:PRUZDlhYNo.273233del[回應]

製毒製成這樣24/04/12(五)07:49:55 ID:1k88Jsh6No.273226del[回應]
24/04/12(五)15:32:56 ID:UrPPhp9oNo.273239del

新道具24/04/10(三)02:07:24 ID:Zyz7WVGYNo.273108del[回應]
24/04/10(三)16:41:26 ID:.k3Kxu/INo.273136del
有人會在實彈機率大於50%的時候朝自己開槍嗎
4實3空這樣
24/04/10(三)17:11:14 ID:uMRiuVTwNo.273138del
>>273136
有阿 我都用格洛克裝滿實彈然後朝自己頭開槍
不會還有人在用空包彈吧~
24/04/10(三)18:49:25 ID:N6rqKUG6No.273143del
24/04/10(三)18:49:58 ID:g7lioPjYNo.273144del
>>273138
那你怎麼還活著上島發文?
24/04/10(三)20:15:02 ID:N6rqKUG6No.273151del
24/04/11(四)11:49:28 ID:bIW4ldOENo.273185del
24/04/11(四)12:05:27 ID:6y9c1AekNo.273186del

無題24/04/06(六)20:07:49 ID:MMotgxC2No.272893del[回應]
24/04/11(四)02:38:37 ID:nIut/t1ENo.273158del
24/04/11(四)04:38:19 ID:yGoq.gAUNo.273162del
24/04/11(四)04:39:57 ID:yGoq.gAUNo.273163del
練了一輪最後發現鬥士我本命
抗擊退這屬性太香了

無題24/04/12(五)19:43:20 ID:RtrkICwENo.273247del[回應]

檔名:1712747075816.webm-(1454 KB, 1200x450)
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15FPS、30FPS、60FPS的差別24/04/10(三)19:04:35 ID:HUe3jgYwNo.273147del[回應]
15FPS、30FPS、60FPS的差別
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
24/04/13(六)06:37:53 ID:Kj16Mq3wNo.273266del
>>273242
動畫一秒幾張和電視更新頻率是兩回事
就像上面講的一般日本動畫一秒只有10張左右,有錢的話動作場面才可能拉高到一秒20張左右,甚至十幾秒才一張的也不是沒有
然後2d手繪張數就是成本,無論是金錢還是時間都跟張數掛勾,除非中間幀有辦法用ai量產不然不可能每秒60張,不像3d你動作鏡頭調好要60張還600張隨便你
24/04/13(六)07:13:01 ID:q8ynY5JkNo.273268del
>>273258
老兄
2D手繪動畫當然允許使用低幀數表現
你是不是忘了鞋貓劍客2是3D模組動畫?
24/04/13(六)07:16:09 ID:lFPRw0B6No.273270del
>>273266
啊請問你是在大聲啥,人家提出問題也沒必要這樣那麼衝吧!
手繪是成本這當然是沒問題,後頭說了如果想看60FPS就只能靠軟體去拉高而已(例如:SVPlayer)
24/04/13(六)07:22:17 ID:nK7PfYEoNo.273271del
會覺得15fps的抖奶比較好是因為這個3D的奶子骨架不好
看起來他奶子只有一根骨, 然後一端固定, 另一端上下晃
但真實世界的奶子不是這樣的
重心不在身體裡而是在身體外的奶子中間, 晃動幅度最大的地方不會是奶頭
有點像是一個短鍊連著一個球, 這個球的彈跳會比身體慢半拍, 又會像是被另一端拉動一樣快速跟上身體
因為這個慢半拍又加速跟上的關係
會覺得有掉偵的15fps比較真實
24/04/13(六)09:02:51 ID:pMpQbuvUNo.273272del
>>273270
啊請問你是在大聲啥,他哪段很衝?
24/04/13(六)10:27:41 ID:ICebgVGcNo.273273del
15跟60fps的都不好!
15fps一格一格的很奇怪
60fps動的太"平均"也很怪,實際上根本沒有考慮到重力影響

30fps是比較順的,至於最好是幾fps那就跟製作方式掛勾
沒有最好的數字
24/04/13(六)10:47:28 ID:uZsV8V26No.273274del
>>273273
智障嗎 這是讓你比較不同幀數下的畫面流暢感
結果你在那邊奶子抖的很不現實沒有把真實物理現象給重現
還在那邊不同幀有各自適合的軟體跟製作方式

現代人到底有什麼病?
你要討論3D軟體的物理計算多的是地方讓你展現”專業”
現在這裡就沒在討論物理運算 麻煩你滾蛋
24/04/13(六)11:38:47 ID:pjgSiKK.No.273275del
>>273153
不可能........
30 60還有可以討論的空間

15絕對沒有
24/04/13(六)12:09:14 ID:ICebgVGcNo.273279del
>>273274
眼殘15fps最好的笨蛋這麼容易就崩潰喔?腦袋差連精神都雜魚
還有不要換ID! 俗辣
24/04/13(六)13:22:39 ID:5u4MOQmkNo.273281del
>>273271
記得以前K2 3D裡有島民在討論奶子的骨架怎麼弄最完美
記得是用兩根骨架連接成曲臂 當時的島民還畫了示意圖
不知道有沒有島民能支援當時那張圖的

無題24/04/13(六)12:03:06 ID:ICebgVGcNo.273278del[回應]

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